Электронные самоделки
Программирование Arduino урок 1 - первый шаг
Первое, с чего следует начать работу по освоению Arduino – это приобрести отладочную плату (хорошо бы сразу приобрести монтажную плату и т.п.). Уже описывал, какие виды плат Arduino представлены на рынке. Кто еще не читал статью Введение в курс «Программирование микроконтроллеров» советую ознакомиться. (30.01 23:17)
Теория программирования - массив
. (26.01 20:00)
Именные светодиодные бейджи своими руками
Специально для mozgochiny.ru Конференции, мастер-классы, различные мероприятия помогают расширить круг знакомых, обзавестись связями и найти новых друзей. Обычно на таких мероприятиях все ходят с бейджами (так проще запомнить, как кого зовут). Так почему же не сделать необычные именные бейджи, которые будут напоминать о проведенном мероприятии еще долгие годы. (24.01 21:49)
Светодиодный шар своими руками
Специально для mozgochiny.ru Светящийся шар состоит из 240 светодиодов, которые излучают приятное свечение, полностью освещая комнату. Шар отлично подходит для освещения художественной студии, столовой или спальни. Вся поделка питается от 12 В блока питания (выходной ток 1 А). (21.01 23:39)
Теория программирования - поразрядные операции
Сегодня мы поговорим о таком виде операций, без которых невозможна работа с регистрами микроконтроллера (далее – МК), а именно – об поразрядных операциях. (19.01 20:10)
Octosynth - музыкальный инструмент на базе Arduino своими руками
Специально для mozgochiny. (17.01 20:06)
Теория программирования - структура программ
В предыдущих статьях частично были затронуты правила хорошего тона в оформлении программного кода. Кроме того, что грамотно оформленный код улучшает восприятие информации, это еще выступает и залогом того, что программа удачно скомпилируется без каких-либо предупреждений или еще хуже ошибок. Поэтому и решил посвятить данной теме отдельную статью. Преступим. (16.01 20:02)
Наручные часы на базе arduino своими руками
Специально для mozgochiny.ru Люди начали вести отсчёт времени с тех пор, как "слезли с дерева". Сначала в этом им помогали солнечные часы, позже на смену пришли водяные, а после их были песочные часы. Тысячелетием позже были созданы первые маятниковые, а несколько столетий спустя - электронные. (11.01 23:58)
Теория программирования — функции
Подпрограмма - это небольшой фрагмент кода основной программы, который выполняет определенное задание/действие. (05.01 19:05)
Теория программирования — системы счисления
Любая информация, что хранится в электронном виде, состоит из единиц и нулей. Так её удобнее хранить. Бит (минимальный объём памяти) заполнен – «шелезяка» пишет единицу, нет информации – «шелезяка» оставляет состояние по умолчанию (по умолчанию в данном случае – 0). (02.01 13:23)