Самодельная игровая приставка своими руками
В сегодняшней статье мы сделаем простую электронную игру со светодиодным экраном своими руками...
В сегодняшней статье мы сделаем простую электронную игру со светодиодным экраном своими руками...
В сегодняшней статье мы поговорим о том, как сделать простой счетчик электроэнергии с поддержкой Wi-Fi своими руками...
Как вы уже догадались из заголовка статьи, сегодня мы постараемся помигать светодиодом. Для начала немного теории. В сегодняшней программе будем использовать цикл while (что это и с чем его едят,…
Всем привет! Всё, что мы изучали до недавнего времени, были «учебными задачами». Пришло время поставить более серьёзную. Микроконтроллер (далее – МК) может успешно управлять различными нагрузками (потребителями электроэнергии). Однако выполнять…
Всем привет. В комментарии к предыдущей статье, мне предложили использовать в качестве среды для программирования 7-ю «atmel studio». Полностью согласен с этим предложением :-) Ставиться 7-ка также просто, как и…
Специально для mozgochiny.ru Доброе время суток :-) Сегодня поговорим о сигнализации. На рынке услуг полно фирм, организацией, которые занимаются установкой и обслуживанием охранных систем. Эти фирмы предлагают покупателю широкий выбор…
Всем привет. Как и обещал, с сегодняшнего дня начинаем изучать программирования AVR микроконтроллеров (на примере Atmega8). Тем же читателям, которым интересно программирование платы ардуино, не волнуйтесь, статьи по данному направлению…
Со светодиодами разобрались, самое время приступить к подключению управляющего элемента — кнопки.
Всем привет. Всё, что мы изучали до этого урока, касалось цифровых сигналов – сигналов, которые могут быть в одном из двух состояний: 1 – есть напряжение; 0 – нет напряжения.
Продолжаем освоение платы ардиуно уно. В прошлой статье мы научились выводить информационные сообщения на экран компьютера/ноутбука.
Сегодня мы поговорим о том, как можно настроит плату ардуино, чтобы она выводила информацию (сообщения) о выполнении того либо иного действия через последовательный порт на монитор вашего компьютера.
Продолжаем подкреплять наши теоретические знания, практическими навыками. Сегодня поговорим о массиве в Arduino.
Перед вами, дорогие читатели, третий урок посвященный программированию Arduino.
Всем привет. Продолжаем освоение не такого уже и диковинного зверя, как arduino.
Подпрограмма — это небольшой фрагмент кода основной программы, который выполняет определенное задание/действие.
Любая информация, что хранится в электронном виде, состоит из единиц и нулей. Так её удобнее хранить. Бит (минимальный объём памяти) заполнен – «шелезяка» пишет единицу, нет информации – «шелезяка» оставляет…
Сегодня мы поговорим о таком страшном слове, как datasheet…